Materials Encyclopedia

素材一覧
鉱石・加工品・生物素材

⛏️ 鉱石14種 / 🔬 高度素材12種 / 🌿 生物・植物素材10種  |  消費量ランク: SABC  |  最終更新: 2026年2月

RAW MINERALS

鉱石素材

岩石を砕く・露出した塊を採取することで入手。スキャナールーム+HUDチップで検索効率が大幅アップ。

TITANIUM
チタン
S 最多消費
入手: 石灰岩を砕く(チタン or 銅鉱石) / 金属くずを加工(4個)全深度
クラフト消費量ダントツ1位。ほぼ全ての建造物・ツール・装備に使う。拠点建設を始めると一気になくなる。ストックは常に50個以上推奨。
建造物全般チタンインゴットガラスほぼ全装備
COPPER ORE
銅鉱石
S 第2位
入手: 石灰岩を砕く(チタン or 銅鉱石) / リーフバックのバーナクル全深度
バッテリー・銅線・電子機器の基礎。オーロラ号内部で大量のバッテリーが拾えるため探索後は需要が落ち着く。序盤は最優先で集める。
バッテリー銅線コンピュータチップ
QUARTZ
石英
A
入手: 海底に露出した塊 / 石灰岩(まれ)浅海〜中深度
ガラス・強化ガラスの唯一の素材。拠点の窓・水槽・強化ガラスに大量に使う。序盤エリアの海底に多く落ちている。
ガラス強化ガラス
SILVER ORE
銀鉱石
A 第4位
入手: 砂岩を砕く(銀 or 金 or 鉛) / リーフバックのバーナクル浅海〜中深度
ワイヤーキット・電子機器の重要素材。砂岩が主な入手源だが、チタン・銅ほど序盤に大量に取れないため不足しやすい。スキャナールームで位置確認を。
ワイヤーキット電子機器超大容量タンク
GOLD
A
入手: 砂岩を砕く(銀 or 金 or 鉛) / 頁岩を砕く(リチウム or 金 or ダイヤ)中深度
コンピュータチップ・電子機器に必須の貴金属。砂岩・頁岩のどちらからも出るが確率は低め。テーブルコーラルのサンプル関連クラフトで大量消費。
コンピュータチップ高度配線キット
LEAD
B
入手: 砂岩を砕く(銀 or 金 or 鉛)浅海〜中深度
放射線スーツ・ムーンプールの必須素材。放射線スーツはオーロラ号探索前に作らないと致死的被爆するため早めに確保。
放射線スーツムーンプール原子炉棒
LITHIUM
リチウム
A 第3位
入手: 頁岩を砕く(リチウム or 金 or ダイヤ)200m〜
プラスティールインゴットの唯一の素材。サイクロプス・プローンスーツ・拠点の大型建造に大量に使う。深度200m以深の頁岩が主な入手源。総需要量第3位。
プラスティールインゴットサイクロプスプローンスーツ
DIAMOND
ダイヤモンド
B
入手: 頁岩を砕く / 露出した塊(脱出ポッド19付近の洞窟)200m〜
レーザーカッター・強化ダイビングスーツ・深度モジュールに使う中盤素材。200m以深の頁岩か、脱出ポッド19周辺の洞窟壁面に塊がある。
レーザーカッター強化ダイビングスーツ深度モジュール
MAGNETITE
磁鉄鉱
B
入手: ジェリーシュルームバイオームの壁面に露出200〜300m
スキャナールームHUDチップ・プロパルションキャノン等に必要。ジェリーシュルーム(マッシュルームフォレスト)の壁面に大量に生えている。
スキャナールームHUDチッププロパルションキャノンデコイ
RUBY
ルビー(藍晶石)
B
入手: グランドリーフ・ブラッドケルプゾーン / 脱出ポッド19周辺のアーチ150〜500m
ステイシスライフル・リブリーザーの必須素材。グランドリーフとブラッドケルプの岩壁面に赤く目立つ塊がある。見落としやすいが慣れると見つけやすい。
ステイシスライフルリブリーザーエクゾスーツ深度MK2
URANINITE CRYSTAL
閃ウラン鉱
B
入手: デガシ号居住地周辺 / ロストリバー洞窟内300m〜
原子炉棒・原子力電池の素材。デガシ号(水深約500m)周辺に多い。放射線スーツ着用必須エリアでの採取になる場合もあり。終盤の電力確保に重要。
原子炉棒原子力電池
NICKEL ORE
ニッケル鉱石
B 深海限定
入手: ロストリバー(ジャイアントゴーストツリー周辺)600〜1100m
乗り物の高性能深度モジュールに必要な終盤素材。ロストリバー以外では入手不可。深海基地を構えてから本格的に収集を。
シーモス深度MK3プローンスーツ深度MK2サイクロプス深度MK3
CRYSTALLINE SULFUR
結晶化硫黄
C
入手: ロストリバー序盤の緑酸性水域周辺500〜900m
発煙筒・魚雷・レーザーカッターの素材。ロストリバー序盤(緑色の酸性塩水エリア)の噴気孔付近で採取できる。消費量は少ない。
発煙筒ガス魚雷レーザーカッター
KYANITE
藍晶石(カイアナイト)
C 終盤
入手: 不活性溶岩帯の壁面・床面900〜1400m
サイクロプス熱交換器・プローンスーツ熱交換器モジュールに使う終盤素材。溶岩帯でないと入手不可。プローンスーツ必須エリア。
熱交換器モジュールプローンスーツ熱交換器
ADVANCED MATERIALS

高度素材(加工品)

ファブリケーターで鉱石を加工して作る中間素材。これらを揃えることで高性能アイテムをクラフトできるようになる。

TITANIUM INGOT
チタンインゴット
A
素材: チタン×10
大型乗り物・拠点の大型構造物クラフトに必要な圧縮チタン。サイクロプス・ネプチューンロケット建造で大量消費。
サイクロプスネプチューン
PLASTEEL INGOT
プラスティールインゴット
A
素材: チタンインゴット×1 + リチウム×2
チタンとリチウムを合金化した高強度素材。プローンスーツ・サイクロプス・各種深度モジュールに必須。リチウムの確保が律速になりやすい。
プローンスーツサイクロプス深度モジュール
GLASS
ガラス
A
素材: 石英×2
拠点の窓・酸素タンク・シーモスガラスハッチ等に多用。石英が潤沢なら常に大量ストックしておきたい基礎加工品。
拠点窓酸素タンクシーモス
ENAMELED GLASS
強化ガラス
B
素材: ガラス×1 + ストーカーの歯×1
大型水槽・観察タンク・シーモス強化パーツに使う。ストーカーの歯が必要なため、ストーカーが多いケルプフォレストで歯を集めてから作る。
大型水槽シーモス強化
COPPER WIRE
銅線
S 超頻出
素材: 銅鉱石×2
電気系アイテム全般の基礎素材。バッテリー・電子機器・スキャナールームなどほぼ全ての電気系クラフトに登場する。銅鉱石の半分は銅線になると思って集めるべき。
バッテリー電子機器スキャナールームシーグライド
BATTERY
バッテリー
S
素材: アシッドマッシュルーム×2 + 銅鉱石×1
ライト・スキャナー・武器等の電源。使い切りだが基地にバッテリーチャージャーを設置すれば再利用可。オーロラ号内部でも大量に入手できる。
ライト武器スキャナー
POWER CELL
パワーセル
A
素材: バッテリー×2 + シリコンゴム×1
シーモス・サイクロプス・プローンスーツの電源。消耗品だがパワーセルチャージャーで充電可能。大量消費するので予備を複数作っておきたい。
シーモスサイクロプスプローンスーツ
WIRING KIT
ワイヤーキット
A
素材: 銀鉱石×2
電子機器・スキャナールームHUDチップ・リブリーザーなど、中盤以降の重要アイテムに頻出。銀鉱石が不足しがちなため砂岩を意識的に集めること。
電子機器HUDチップリブリーザー
COMPUTER CHIP
コンピュータチップ
A
素材: テーブルコーラルのサンプル×2 + 金×1 + 銅鉱石×2
高性能機器の核心部品。テーブルコーラルのサンプルはナイフで赤いサンゴを切って入手。金の需要増加の主な原因。
ハビタットビルダースキャナールームHUDチップ
ADVANCED WIRING KIT
高度配線キット
B
素材: ワイヤーキット×1 + コンピュータチップ×1 + 金×2
サイクロプスのファブリケーターなど終盤の複合機器に必要。ワイヤーキットとコンピュータチップの複合素材なので事前に両方作っておく。
サイクロプス内装各種高度機器
SILICONE RUBBER
シリコンゴム
A 超頻出
素材: クリープヴァインの種×2
フィン・リペアツール・パワーセル・密閉パーツと多岐にわたる素材。クリープヴァインの種はケルプフォレストのつる植物から採取。
フィンリペアツールパワーセル
LUBRICANT
潤滑油
B
素材: クリープヴァインサンプル×2(成熟した茎)
シーグライド・携帯型乗り物建造ベイ・ムーンプール等に必要。クリープヴァインのサンプルはつる植物の成熟した茎をナイフで切って入手。
シーグライド乗り物建造ベイムーンプール
BIOLOGICAL MATERIALS

生物・植物素材

生物・植物から採取する有機素材。バッテリーやゴムなどの必須品がここに含まれる。

ACID MUSHROOM
アシッドマッシュルーム
A 第5位
採取: セーフシャロウズの洞窟・岩陰に生えるオレンジ色のキノコを採取
バッテリーの必須素材。総消費量ランキング5位と意外と大量に使う。序盤の浅い洞窟に密集して生えているので見かけたら大量採取推奨。
バッテリー×2
CREEPVINE SEED
クリープヴァインの種
A 第10位
採取: ケルプフォレストのクリープヴァイン(つる植物)から採取
シリコンゴムの素材。シリコンゴムはフィン・リペアツール・パワーセルに使うため需要が非常に高い。ケルプフォレストで大量採取を。
シリコンゴム×1(種×2)
CREEPVINE SAMPLE
クリープヴァインサンプル
B
採取: ケルプフォレストのつる植物の茎をナイフで切断
潤滑油の素材。シーグライドや乗り物建造ベイに必要。種と違い成熟した茎から採れる。ケルプフォレスト探索時にまとめて取っておくと良い。
潤滑油×1(サンプル×2)
TABLE CORAL SAMPLE
テーブルコーラルのサンプル
A 同率第7位
採取: 浅海に生えるテーブル状の赤いサンゴをナイフで切断
コンピュータチップの必須素材。ハビタットビルダーを作るのに必要で、ゲーム序盤の最重要ミッションのひとつ。浅瀬に大量にあるのでナイフを作ったらすぐ刈り取りに行く。
コンピュータチップ×2
STALKER TEETH
ストーカーの歯
B
採取: ストーカーに金属くずを与えると歯を落とす / ストーカーを倒す
強化ガラスの必須素材。ストーカーに金属くずをインベントリから投げると歯を落とす行動をする珍しい入手法。ケルプフォレストのストーカーを活用。
強化ガラス×1
GAS POD
ガスポッド
C 武器素材
採取: ガソポッドが海底に放出した緑の球体を回収(爆発前に急いで)
ガス魚雷の必須素材。放置すると爆発するので素早く回収。3個集めるとガス魚雷1発になる。サバイバルナイフ+ガス魚雷の組み合わせでレヴァイアサンも討伐可能。
ガス魚雷(×3)
GEL SAC
ゲルサック
C
採取: マッシュルームフォレスト・グランドリーフ付近に浮かぶ発光球体
潤滑剤(別種の加工品)の素材。独特の発光で見つけやすい。消費量は少なく優先度は低い。
潤滑剤(別用途)
BLOOD OIL
ブラッドオイル
C
採取: ブラッドケルプゾーンの赤い植物の根元
ベンゼン(燃料系素材)の原料。終盤のロケット燃料に必要になる。ブラッドケルプゾーン探索時に合わせて収集しておくと終盤が楽。
ベンゼン→燃料棒
DEEP SHROOM
ディープシュルーム
C
採取: ロストリバーの洞窟壁面に群生する紫のキノコ
塩酸(高度素材)の素材のひとつ。ロストリバー探索時にまとめて採取しておくと良い。消費量は少ない。
塩酸(各種高度素材に)
FIBER MESH
ファイバーメッシュ
B
素材: クリープヴァインサンプル×2(加工品)
放射線スーツ・強化ダイビングスーツの必須素材。スーツ類はゲームを通じて必ず作ることになるので、クリープヴァインサンプルは常に確保しておきたい。
放射線スーツ強化ダイビングスーツ