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Base Building — Complete Guide
拠点建設・設備
完全ガイド
強度システム · 電力 · 屋外 · 屋内 · スキャナールーム
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📡 スキャナーアップグレード 4
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📐 強度・電力システム
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📡 スキャナーアップグレード
SYSTEM
強度・電力システム
🏗️ 強度(INTEGRITY)とは
拠点の「耐圧強度」を表す数値。
拠点の初期強度は10
で、設備を追加するごとに増減する。
強度が0を下回ると浸水が発生
し、拠点が壊れ始める。深い場所ほど水圧で強度の減少量が増加する。補強材や基礎で数値を上げて管理しよう。
例:I型通路(−1)+ハッチ(−1)を設置した時点で強度は8になる。
⚡ 電力システム
設備を使うたびに電力を消費する。電源がないと設備が動かない。
ソーラー(浅海)・熱発電機(深海)・バイオリアクター(中盤)・原子炉(終盤)
の順で強化していくのが基本。発電設備から基地まで20m以内か、パワートランスミッターで延長が必要。
🏠 拠点建設の基本フロー
① 基礎を設置 → ② I型通路で骨格を作る → ③ 多目的ルームを繋ぐ → ④ ハッチで出入口を作る → ⑤ 電力設備を設置 → ⑥ 屋内設備を追加。強度が下がりすぎたら補強材(+7.0)で補う。
💡 深度別おすすめ電源
0〜200m:
ソーラーパネル(昼間のみ)
200m以下:
バイオリアクター(安定)
熱水噴出孔付近:
熱発電機(最強)
終盤:
原子炉(発電量圧倒的)
📐 強度の基本ルール
拠点の初期強度は
10
。ほぼすべてのモジュールが強度を下げる。強度が0以下になると浸水が始まる。深度100m以降は深くなるほど減少量が増加(深度倍率が加算)。陸上では強度システムは無効。
⚡ 発電量比較
ソーラー(昼のみ、最大75蓄電)< バイオリアクター(50/分、最大500蓄電)< 熱発電機(65度以上でバイオ超え、最大250蓄電)<
原子炉(250/分、最大2500蓄電、圧倒的)
水ろ過機は毎秒2〜3の電力を消費するため、バイオリアクター1基では電力が追いつかない点に注意。
EXTERIOR
屋外設備
18 ITEMS
FOUNDATION
基礎
+2.0
設備を設置するための基礎。基礎の上に多目的室を置かないと床が凸凹することがある。強度が上がる数少ない設備のひとつ。
チタン×2
鉛×2
HATCH
ハッチ
−1.0
設備内に入るための出入口。多目的室の側面や通路の上下に設置できる。最低1つは必須。
石英×1
チタン×2
I / L / T / X COMPARTMENT
通路モジュール(I・L・T・X型)
−1.0
各設備を繋ぐ通路。I・L型はチタン×2、T・X型はチタン×3。形状によって分岐の数が異なる。拠点の骨格を作る基本パーツ。
チタン×2〜3
I / L GLASS COMPARTMENT
ガラス製通路(I・L型)
−2.0
透明なガラス製の通路。通常より強度が下がりやすいので補強材との組み合わせを推奨。景観重視の拠点に。
ガラス×2
VERTICAL CONNECTOR
縦方向コネクター
−0.5
通路モジュール同士を縦に繋いでハシゴを設置し、縦方向の移動を可能にする。多層構造の拠点に必須。
チタン×2
MULTIPURPOSE ROOM
多目的ルーム
−1.25
8枚の壁で囲われた円形の部屋。各設備を設置できる拠点の中核。上下に積み重ね可能。2段重ねで大型水槽を縦に伸ばして容量アップできる。
チタン×6
WINDOW
窓
−1.0
通路・多目的室・大部屋・ムーンプールの壁をガラス窓に変更。景観用。強度が下がるので深い場所では注意。
ガラス×1
REINFORCEMENT
補強材
+7.0 ★
壁に取り付けて強度を
+7.0
アップさせる最強の強度補強設備。深海拠点や窓・ガラス通路を多用した拠点では真っ先に設置しよう。設備の外側に取り付けるため、内側の設備によっては設置できないスペースもある。
チタン×3
リチウム×1
OBSERVATORY
展望室
−3.0
周囲を見渡せる小さな丸い部屋。強度消費が大きいので補強材と一緒に設置を推奨。景観の良い場所での拠点に最適。
エナメルガラス×2
チタン×1
MOONPOOL
ムーンプール
−5.0
シーモスとプローンスーツを1機着艦できる設備。着艦中は基地の電力で自動充電。乗物改造端末も設置できる。強度消費が大きいので基礎・補強材を多めに用意。
チタンインゴット×2
潤滑油×1
鉛×2
SCANNER ROOM
スキャナールーム
−1.0
周辺の地形をスキャンして素材・フラグメント・採掘可能岩を発見できる。カメラドローン2機付属。アップグレードスロット×4。専用ファブリケーターでアップグレードを作成可能。
チタン×5
銅鉱石×2
金×1
テーブルコーラルサンプル×1
LARGE ROOM
大部屋
−4.0
長方形の大きな部屋。2022年12月アプデで追加(Below Zeroからの逆輸入)。多目的ルームの設計図入手と同時に作成可能。プラスチールインゴットが必要。
プラスチールインゴット×2
MULTIPURPOSE ROOM GLASS DOME
多目的ルーム用ガラスドーム
−2.0
直上に何も接続されていない多目的ルームの天井にのみ設置可能。屋根をガラス張りにする景観パーツ。2022年12月アプデ追加。
エナメルガラス×2
チタン×2
リチウム×1
LARGE ROOM GLASS DOME
大部屋用ガラスドーム
−4.0
大部屋の天井をガラス張りにする。多目的ルーム用より大きくコストも高い。2022年12月アプデ追加。
エナメルガラス×4
チタン×4
リチウム×2
POWER
電力設備
5 ITEMS
SOLAR PANEL
ソーラーパネル
屋外
最大蓄電
75
発電条件
昼間のみ
接続範囲
20m
太陽光発電。昼間しか発電できないが序盤の主力。深度が深くなるほど発電効率が下がる(−100mで1電力/2秒程度)。深い拠点には不向き。
石英×2
チタン×2
銅鉱石×1
THERMAL PLANT
熱発電機
要設計図
最大蓄電
250
発電条件
25度以上
接続範囲
20m
昼夜問わず発電できる安定した電源。65度以上でバイオリアクターの効率を超える。熱水噴出孔・溶岩地帯付近が設置最適地。深海拠点の主力電源。
チタン×5
磁鉄鉱×2
エアロゲル×1
POWER TRANSMITTER
パワートランスミッター
屋外
送電距離
100m/本
接続対象
外部電源のみ
多段接続
無制限
遠くに設置した発電設備から電力を引いてくる中継装置。複数繋げばどこまでも延長可能。ただしバイオリアクター・原子炉(屋内電源)には繋がらない点に注意。独立した基地同士の電力共有も不可。
金×1
チタン×1
BIOREACTOR
バイオリアクター
要設計図
最大蓄電
500
発電量
50/分
設置場所
室内中央
生体素材を燃料に発電する中盤の主力電源。アシッドマッシュルーム(エネルギー210)・ピーパー(エネルギー420)など生体素材が燃料になる。養殖した魚も投入できてしまうので注意。水槽と組み合わせた永続運転も可能。
チタン×3
配線キット×1
潤滑油×1
NUCLEAR REACTOR
原子炉
要設計図
最大蓄電
2500 ★
発電量
250/分
燃料棒
4本装着
燃料棒から発電する終盤の最強電源。1本の燃料棒から累計1000のエネルギー。使い終わった燃料棒は放射性廃棄物処理装置(Nuclear Waste Disposal)で廃棄できる。
プラスチールインゴット×1
高度配線キット×1
鉛×3
INTERIOR
屋内設備
15 ITEMS
LADDER
ハシゴ
±0
上下に繋がった多目的ルームや大部屋を行き来できるようにする。縦方向コネクターと組み合わせて多層拠点を作る際に必須。
チタン×2
ALIEN CONTAINMENT
大型水槽
±0
多目的ルーム・大部屋の中央にのみ設置可能。同種の魚を2匹以上入れると繁殖する養殖水槽。底部に4×4の植物プランターあり。2段重ねで容量アップ。レジナルド2匹で食料問題が永久解決。水槽内では敵性生物も攻撃してこない(タイガープラントのトゲは例外)。
ガラス×5
チタン×2
WATER FILTRATION MACHINE
水ろ過機
−1.0
海水を自動でろ過し「ろ過装置を使用した水(H2O+50)」と「塩」を生成。水:15分40秒、塩:7分40秒で生成。設置後は水の心配が永久になくなる。
⚠ 電力消費が毎秒2〜3と多い。バイオリアクター1基では電力が追いつかない。
水深0m以上では塩が生成されず水の生成速度が1/8になる。
チタン×3
銅線×1
エアロゲル×1
BULKHEAD
隔壁
+3.0
通路の境目にのみ設置できる防水扉。壁が損傷して浸水が発生した際に自動で閉まる。強度も+3.0上昇する優秀な設備。深海拠点には特におすすめ。
チタン×3
シリコンゴム×1
VEHICLE UPGRADE CONSOLE
乗物改造端末
±0
ムーンプール内の壁にのみ設置可能。シーモス・プローンスーツの名前変更・カラーカスタマイズ・アップグレードモジュール作成ができる。魚雷もここで作れる。
チタン×3
コンピュータチップ×1
銅線×1
LARGE ROOM PARTITION
大部屋用仕切り・ドア
+0.2
大部屋内に仕切り壁を設置できる(チタン×1)。ドアを追加すると自動ドアになる(チタン×1+石英×1)。2022年12月アプデ追加。
チタン×1
(ドア:石英×1追加)
FABRICATOR
ファブリケーター
±0
ツールや装備を製造する装置。使用ごとに電力を5消費。ゲームの根幹となる最重要設備。脱出ポッドにも備え付けられている。
チタン×1
金×1
テーブルコーラルサンプル×1
RADIO
通信機
±0
壁設置の無線受信機(送信不可)。受信すると画面右側にアイコンが表示される。「シグナル」付きのメッセージはロケーションとして距離・位置が確認できる。特定の進行フラグで受信が発生する。
チタン×1
銅鉱石×1
MEDICAL KIT FABRICATOR
医療用キット製造機
±0
応急処置キットを30分で1個生成する装置。脱出ポッドにも備え付けられている。拠点にも設置しておくと体力管理が楽になる。
コンピュータチップ×1
ファイバーメッシュ×1
銀鉱石×1
チタン×1
WALL LOCKER / LOCKER
壁掛けロッカー / ロッカー
±0
壁掛け型(5×6)と床置き型(6×8)の2種。名前をつけて素材を種類ごとに整理できる。拠点建設の初期段階で複数設置するのが安定感を高めるコツ。
壁掛け:チタン×2
床置き:石英×1+チタン×2
BATTERY / POWER CELL CHARGER
バッテリー充電器 / パワーセル充電器
±0
バッテリー最大4個(11分/個、電力100消費)またはパワーセル最大2個(21分40秒/個、電力200消費)を充電できる。パワーセルはムーンプールでシーモスを充電する方が時間がかからない。
バッテリー充電器:配線キット×1・銅線×1・チタン×1
パワーセル充電器:高度配線キット×1・ルビー×2・チタン×2
AQUARIUM
水槽(観賞用)
±0
観賞用の小型水槽(2×4)。食用魚のみ入れられる。同種2匹以上入れても繁殖しない(大型水槽との違い)。インテリア目的。
ガラス×2
チタン×1
MODIFICATION STATION
改造ステーション
±0
ツールのアップグレードや新機能追加ができる装置。ナイフ→熱ブレード、タンク→高圧タンクなどの強化が可能。中盤以降の必須設備。
コンピュータチップ×1
チタン×1
ダイヤモンド×1
鉛×1
VENDING MACHINE
スナック自販機
±0
スナック(満腹度+3 / H2O−2)を無料で入手できる。ささやかな補給源。H2Oが減るのでメインの水源にはならない。
ガラス×1
チタン×2
COFFEE VENDING MACHINE
コーヒー自販機 ★ぶっ壊れ
H2O無限
アメリカンコーヒー(H2O+4)を無料で自動生成する小型壁掛けマシン。
これを数個設置するだけで基地内の飲水問題が完全に解決する。
壁掛けで場所を取らず、複数設置してもそれぞれ2杯ずつ作ってくれる。中盤までの水ろ過機代わりとして最強クラスの設備。
チタン×2
要設計図
💡 序盤の拠点安定化ルート
ロッカー複数設置 → コーヒー自販機で水問題解決 → 大型水槽(レジナルド×2)で食料永続 → 水ろ過機で完全自給自足。コーヒー自販機の設計図を早めに入手しておくと序盤がかなり楽になる。
SCANNER ROOM
スキャナールームアップグレード
4 ITEMS
SCANNER ROOM HUD CHIP
スキャナールームHUDチップ
装備品
スキャナールームで探索した素材等の位置をHUDで視認できるようになる。コンパスと同じ装備スロットを使用。装備すると探索設定した素材の位置が橙丸で表示される。
コンピュータチップ×1
磁鉄鉱×1
CAMERA DRONE
カメラドローン
追加作成
スキャナールームから操作可能な偵察ドローン(初期2機付属)。移動させて周囲状況を確認できる。距離が離れるほど映像にノイズが増加し、約600m付近で映像が途絶する。
⚠ ストーカーが噛み付いて持ち去ったり壊したりするので、近くにストーカーがいる場合は使用後すぐ回収してロッカーに保管すること。
コンピュータチップ×1
バッテリー×1
ガラス×1
チタン×1
SCANNER ROOM RANGE UPGRADE
スキャン範囲拡大モジュール
アップグレード
スキャン可能範囲を+50m拡大。通常300m → 4スロット全使用で最大500mに。素材探しの効率が大幅に向上する。重複可能。
銅鉱石×1
磁鉄鉱×1
SCANNER ROOM SPEED UPGRADE
スキャン速度向上モジュール
アップグレード
スキャン所要時間を3秒短縮。通常14秒/個 → 4スロット全使用で2秒/個に短縮。範囲拡大と組み合わせることで探索効率が格段にアップ。
銀鉱石×1
金×1