Hollow Knight/ ボス攻略/ 夢見の戦士
// Dream Warrior — 安息の地

ゼロ

Xero
栄光に呪われるよりは、世界をさまよったほうがよい。 — ゼロ
種別夢見の戦士
場所安息の地 墓地
HP半減後釘2本→4本、頻度2倍
石像夢より生まれし信念の裏切りの神
I攻略ポイント
// グレイトスラッシュの頭上判定を使う
ゼロは微妙に殴りにくい高さを移動している。グレイトスラッシュの頭上判定を引っかけると容易にヒットさせられる。移動方向に押し出すように当てると戻りの釘が足場を避けていきやすい。
// シェイドソウルが高確率で2ヒット
距離が離れた時にシェイドソウルを撃つと高確率で2ヒットする(稀に3ヒット)。ノックバックしたゼロがシェイドソウルの尻尾に追いつく形で2ヒットするため、近すぎると1ヒットどまりになる。
// 戻りの釘にも当たり判定がある
飛ばした釘はゼロの移動に合わせて戻り先が変わる。戻りの釘にも判定があり、位置関係を見失うと被弾する。また稀に自分の高度だけに釘を戻してそのままもう一度飛ばすケースもある。
// 釘が増える行動中にアビスの叫びを狙う
HP半減時に釘を2本から4本に増やす行動をとる。この増やす行動中にアビスの叫びがよく刺さる。タイミングを覚えておくと大ダメージを稼げる。
II行動パターン
釘射出
浮かぶ釘(通常2本)を飛ばして攻撃する。飛ばした釘は戻ってくるが、戻り先はゼロの移動に合わせて変化するため戻りの判定にも注意が必要。HP半減で釘が4本になり攻撃頻度も倍増する。釘の増加は前兆がある(増やす行動)のでそこにアビスの叫びを当てよう。
水平移動
本体は画面最上段を左右に水平移動している。微妙に殴りにくい高さのためグレイトスラッシュの頭上判定やシェイドソウルの活用が有効。
// 回復チャンス:釘を増やしている間
釘を増やしている間なら迅速なるフォーカスで2回復ほど可能。また距離を離せば釘の間隔が広がり回避が楽になるため、遠距離で戻り釘に引っかからない位置を取りながら回復できる。慣れていない段階では回復しながらの長期戦の方が安定する。
// 神の家:空中プラットフォーム3本の足場
上位環境では足場が長さバラバラの空中プラットフォーム3本になる。足場を乗り継ぎながら戦うのは難しいため中央の足場に陣取るのが安定。戻りの釘が想定外の位置から来やすくなるため位置取りを意識する。ソウルは後半まで温存しておき、釘が増えたらジャンプ着地を安全にするダイブに回すのが無難。釘師の栄光があるなら逆方向にグレイトスラッシュを連打することでゼロをほぼ動かさずに殴り続けられる。
III台詞
// 戦闘前
止まれ! この王国を出ようとする者は呪われし者。時そのものが眠りにつくまで、ここで休むがいい。

希望——それに自由…力さえあれば、それらが手に入ると思っていた。おれの夢の中で、おれの釘はあの病を切り裂く。だがおれは、王にその切っ先を向けたのだ。

この神聖なる場所で目覚めたとき、おれは理解した。希望を持とうとする者は…すでに救いを失っているのだと。

おまえは今でも希望を持とうとするか? おまえは逃げるか?それともその武器をかかげ、おれたちを破滅に導くか?
// 撃破後
そうか…そういうことだったのか。王に歯向かう者たちは、その武器を取った時点で破滅しているのだ。

おれは裏切り者などではなく…単なる愚か者だ。

お前は逃げないだろう。そしておまえがどこに行こうと…おれはおまえを見ている…
IVLore — 記録
// 狩猟者の書
死んだ戦士が現世に残した夢。この者は王に対する罪によって処刑された。「悲劇と勝利によって定義される命。哀しみと後悔によって損なわれる死。罪と記憶を背負った魂。栄光に呪われるよりは、世界をさまよったほうがよい。-ゼロ」
Hunter's Journal — Xero
// ゼロの墓
王に逆らう者は呪われん。
Gravestone — Xero
// 神々の間 石像
夢より生まれし信念の裏切りの神
Hall of Gods — Statue
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ゴーブ
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