Hollow Knight/ ボス攻略/ 神の家 第4神殿
// Pure Vessel — 神の家 第4神殿 騎士の神殿 フィナーレ

純粋なる器

Pure Vessel
聖なる殻の深き沈黙 / 与えられた釘と、名付けられた騎士
鎖と卵と魔法にしばられた者よ / 我らの願いを聞き、その光を見せたまえ! — 器への祈り
体力1600 / 1850
スタン(ヒット)12回
スタン(コンボ)9回(1秒未満)
全攻撃2ダメージ
石像強力なる虚無の神
I攻略ポイント
// 殴りすぎは禁物・次の攻撃への移行が最速クラス
余分な釘振り1回すら次の攻撃への出遅れになり得る。攻撃後の隙は最小限で離脱する意識を徹底する。ジャンプで回避したと思ったら着地に次の攻撃が重なってくるほどの速度。
// 出現時にジャンプ→空中で攻撃を見切る
相手が出現するタイミングでとりあえずジャンプして空中でボスの攻撃を見切るリズムが基本。下斬りは3連切り・突進のほぼすべてに有効。攻防一体の動きになる。
// 回復チャンスはダウン中とフォーカス初動のみ
汚染系攻撃がないため回復できるタイミングは極めて少ない。ソウルはシェイドソウルに使い切る方が有効。チャームなしでは1ライフの回復が限界なので欲張り禁止。
// ターン制のアルゴリズム・練習すれば必ず上達する
「歩き」を一切しないためどの攻撃にも「攻撃→テレポートかバックステップか跳躍」という固定の流れがある。悪夢の王グリムと同じく繰り返せば必ず上達する相手。
II行動パターン
PHASE 1開幕から
3連切り
// 最危険・当たり判定が非常に大きい振りかぶりからの突進3連斬り。当たり判定がホロウナイト版より大幅に拡大されており、地上〜低空での影ダッシュ回避はギリギリになる。なるべく2段ジャンプか下斬り相殺で上を取る。上を取れれば下斬り+着地横斬りを2回入れられる。
突進突き
釘を構えての長距離突進。固有の効果音があるため音で先読みできる。ホロウナイト版よりモーションが格段に速い。ジャンプ下斬り+着地横斬りの2回セットで反撃。
カウンターの構え
// 影ダッシュ消費後に攻撃すると被弾ほぼ確定一撃当てると弾く音とともに上段に構えてカウンター待ち。踏み込んで反撃してくるため距離を取るようにダッシュしても追いつかれる。フォーカスの直後に発動されると視認しにくいため特に注意。
ソウルの短剣射出
// 回避後が反撃チャンス離れた位置に現れ弧状に短剣を7本投げつける。影ダッシュで抜けるのが安定。この攻撃だけが上空を強くカバーしているため場合によっては離れる方向に影ダッシュする。回避後は攻撃チャンス。
ダイブ&地面から大釘
// 安地確保で最大反撃チャンス垂直〜斜めにダイブし等間隔に大釘を地面から生やす。発生がかなり速く根本の判定も広い。釘の配置は純粋なる器の位置を基準に固定されているため練習で安地を把握すれば最大の反撃チャンスになる。安地でサイクロンスラッシュをフルヒットさせると96ダメージ。アビスの叫びも大釘と隣の大釘の中央に陣取れば安全にフルヒット可能。直後にそのまま3連切りをしてくることがあるため攻撃後は即2段ジャンプで上空に退避する。
ジャンプ
こちらが空中にいるときのみ発動する。発生が非常に速く上空をカバーする。使用頻度は非常に低く戦闘中に一度も出ないこともある。対策に悩むなら「被弾しても仕方ない」と割り切るのも選択肢。
PHASE 2HP約2/3以下// 移行時の演出なし・行動で判断
純粋なるフォーカス
白く発光するオーラを纏って集中し、円形の残像の後に攻撃判定が発生。初撃は自分中心、その後ランダムで小さい円を展開(上→下→上→下の順で固定)。問題は画面全体がフラッシュすることで次の攻撃の予備動作が視認しにくくなること。特に下突きと触手は予備動作の音が小さめ。初撃を避けた後は1回だけ殴って即離脱。ウヌの形態があれば安全圏に逃げながら迅速フォーカスで2ライフ回復できる。
PHASE 3HP約1/3以下// 新技追加
虚無の触手
ワープ後に距離を取って出現し、腹から虚無の触手を飛び出させて真横に長距離攻撃する。出現距離が短剣投げよりやや近く咄嗟の判別が難しい。大きく2段ジャンプで回避可能。純粋なる器の方向へ飛んでいけば下斬り2〜3回のチャンス。射程は画面横幅の約2/3のため距離を開ければ当たらず、早めに逃げれば回復チャンスにもなる。影ダッシュ単体の無敵時間でも一応抜けられる。
III立ち回り戦法
// プランA — ジャンプ見切り
ステージ中央付近を陣取り、出現タイミングでとりあえずジャンプして空中で攻撃の種類を見切る。3連切りや突進は大きな振りかぶりを確認してから下斬りで攻防一体の対処ができる。ダイブ大釘も空中での左右移動で安地確保と反撃が可能。ソウルがあればシェイドソウルをフォーカス時や3連切りが遠くで外れた時に撃ち込む。
// プランB — 影ダッシュ回避主体
鋭利な影をつけてダッシュ距離を伸ばし相手の動きを待って影ダッシュで回避しながら蓄積する。3連切りをちょうどよいタイミングで躱せれば即追いかけてダッシュスラッシュがメインダメージ源になる。短剣投げ後の影ダッシュスラッシュも有効。突進の連発で影ダッシュのリチャージが間に合わない点だけ注意。紡ぐ者の歌+幼虫の歌でソウルを貯めてダイブ大釘の安地入りに活用するとさらに安定する。

触手はワープを見てから歩いて近づき、発動ギリギリで影ダッシュ裏回りが間に合う(鋭利な影か健脚の師が必要)。ただし突進だった場合に即影ダッシュで回避できる心構えを忘れずに。見切りに自信がなければジャンプで逃げておくのが無難。
// ステージ両端に壁がある
接触しないと気づきにくいが両端には壁があり、2段ジャンプやダッシュが切れた時に壁蹴りで復活させられる。追い詰められた際の保険として覚えておくと助かる場面がある。
// 釘縛りの注意点
下斬りの威力が激減する釘縛りで臨む場合、下斬り連打だけでは火力が足りなくなる。魔法・奥義を的確に当てていく必要がある。特に第5神殿では後続の最終戦のためにここでの被弾を最小限にすることが重要。3連切り中の漆黒のダイブ全段ヒットやダイブ大釘後のサイクロンスラッシュを積極的に狙っていく。
IVLore — 記録
// 器への祈り
聖なる殻の深き沈黙 / 与えられた釘と、名付けられた騎士
鎖と卵と魔法にしばられた者よ / 我らの願いを聞き、その光を見せたまえ!
// ここまで来たあなたへ
大変な強敵だが、HPも極端に高くはなく練習すればするほど上達する相手。連戦ラストで負けても石像部屋で練習すればいつか必ず勝てるようになる。ここまで来たあなたならきっと勝てる。
// ホロウナイトが汚染される前の姿
神の家の第4神殿「騎士の神殿」のフィナーレを守る。汚染によって弱体化する前の本来の力を持つ姿。ホロウナイトと同じ技を持つが攻撃速度・判定・隙のなさが段違い。
// RELATED
ホロウナイト
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