Hollow Knight/ ボス攻略/ 緑の道 / 王国のはずれ
// Recurring Boss — 2戦

ホーネット

Hornet — Protector & Sentinel

2度にわたりプレイヤーの前に立ちはだかる針使いの戦士。初戦は序盤の壁、再戦では別物のような速度と圧力で迫ってくる。掛け声とクロークの開きを見て動け。

1戦目守護者 / 緑の道
2戦目監視者 / 王国のはずれ
関連実績決意が問われるとき
関連実績決意の証明
封印された血族最終戦で共闘
I攻略ポイント
// 前兆を見て動く
攻撃前に掛け声クロークが花のように開く前兆がある。この2つをトリガーにジャンプの準備をするクセをつけよう。
// 糸振り回し中が最大の回復チャンス
その場で糸を振り回している間はホーネットが硬直する。シェイドソウルの2段ヒットも狙えるうえ、離れて回復するのにも最適なタイミング。
// 序盤ゆえ選択肢が少ない
この時点ではダッシュも2段ジャンプもない状態が多い。スピード差に苦しむのは仕方ない。何度も戦って体に染み込ませるのが近道。
// 針はホッピングできる
投擲された針に下斬りホッピングが可能。着地地点が被ったときの緊急回避に使える。
II行動パターン
地上突進
地面と水平に素早く突進してくる。予備動作が短いが端から端まで届かないので端に寄っていると当たらない。突き出している針にも判定あり。
空中突進
掛け声と共にジャンプから斜めに突進してくる。狙われた時点の高さに向かって飛んでくるため、ジャンプ中に狙われるとほぼ水平や垂直な角度で来ることもある。壁に当たると壁キックで跳ねて着地するが、壁際で待ち構えると当たる。
針投擲(シルクの槍)
糸のついた針を投げつけてくる。端から端まで届かないが投げた後に針が戻ってくるため引き戻しにも注意。糸自体に判定はない。
糸振り回し(シルクの嵐)
その場に留まって糸を振り回す。釘の通常射程より攻撃範囲が広く近づけないが、ホーネットが硬直する最大の攻撃チャンス。シェイドソウルが2段ヒットすることがある。地上でも使ってくるので掛け声とモーションを確認したらすぐに離れよう。
III立ち回り
1
// 空中は横移動で離れる、地上はジャンプ
空中からの攻撃は離れるように横移動、地上からの攻撃はジャンプ→下斬りで対処するのが基本。この2つの反射だけで大半の攻撃を乗り切れる。
2
// 糸振り回しでシェイドソウル&回復
糸振り回しに入ったらシェイドソウルを叩き込んでから離れて回復。回復は2ライフ止めにすると次の攻撃に備えやすくソウルの節約にもなる。
3
// 端まで下がって距離を取る
両端で向かい合っている状態なら針投擲も地上突進も届かない。ステージ中央で突進をジャンプで躱しつつ反対側の壁まで下がると自然に作れる状況。ここで一息ついて回復しよう。
// 回復チャンス まとめ
互いにステージ両端にいるとき — 針も突進も届かない。中央で突進をジャンプ回避→反対の壁方向へ走ると自然に作れる。
空中糸振り回し時 — ジャンプ中に急停止したら回復のチャンス。少し反応が遅れても間に合う。
近くに青ライフがある場合 — ボス部屋手前の隠し通路に青ライフが2つある。回復を気にせずソウルを攻撃に回せるので余裕があれば先に取っておこう。
I攻略ポイント
// 別物の速度と密度
守護者ホーネットと比べて攻撃前後の隙が著しく短い。守護者戦の感覚を引きずると思わぬ被弾を重ねる。別のボスとして向き直すこと。
// カウンターに注意
上段に針を構えているときに斬りかかるとカウンターで反撃される。構えを確認したら釘は振らずシェイドソウルなどに切り替えよう。
// 棘玉はすぐ除去
棘玉を放置するとステージが狭くなり動けなくなる。シェイドソウルやダイブで即座に消すのを優先しよう。最大6個まで残る。
// 風で見づらい
王国のはずれの強風で画面が揺れてホーネットを見失いやすい。常にホーネットを目で追うことを意識しよう。
II行動パターン(追加2種)
地上突進 / 空中突進 / 針投擲 / 糸振り回し
守護者戦と同じ技だが全体的に速度が上昇・隙が縮小している。守護者戦の感覚で隙に突っ込むと反撃を食らいやすい。糸振り回しも攻撃範囲がやや広くなっている。
棘玉設置(刺殺のトゲ) NEW
周辺に糸を展開し棘玉を2〜3個設置する。フィールドに最大6個まで残り、放置するほど動けるスペースが削られる。復讐の魂・シェイドソウル・ダイブで消せるのでソウルを使ってでも即除去を優先すること。
カウンター(クロススティッチ) NEW
上段に針を構えて待機する。その状態で釘を振ると攻撃を無力化して反撃してくる。構えに気づいたら釘を止めて魔法に切り替えるのが正解。反撃されてもダッシュで即離れれば回避できる。
III立ち回り
1
// 棘玉を即除去してスペースを守る
棘玉が置かれたら最優先で消しにいく。放置して積み上がると逃げ場がなくなる。ソウルを使ってでも棘玉除去を優先する判断が重要。
2
// カウンター構えは釘を止める
上段に針を構えているのを見たら釘攻撃をやめてシェイドソウルなどに切り替える。反撃されてもダッシュで即離れれば当たらない。
3
// 空中のときは後退、地上のときは攻め
ホーネットが空中にいるときは後退しながら突進に備え、地上に降りたら突進に警戒しつつ攻め込む。このリズムで動くと被弾が減る。
// 回復チャンス まとめ
互いにステージ両端にいるとき — 守護者戦と同様だが攻撃速度が上がっているため迅速なるフォーカスを装備しておくと安定する。
空中糸振り回し時 — タイミングがよりシビアになっている。ジャンプされた時点でフォーカスボタンに指を置いておくこと。
IV台詞
// 戦闘前
亡霊よ、それ以上近づかないで。下生えに身を隠しながら、わたしのあとをつけていたでしょう?この古びた王国で…恐ろしいものが目を覚ました。空気の匂いでわかるのよ。あなたが誰で、なにをしようとしているのかもわかっている。でもそれを許すわけにはいかないわ。
// 夢見の釘
わたしは影など恐れない…小さき亡霊…弱すぎる…あなたのような呪われた種には、哀れみしか覚えない。
// ホロウナイトの記念碑の前にて
また会ったわね、小さき亡霊。物事を見抜く力には自信があったけれど、あなたのことは見くびっていたわ。でも今はその実体を理解した。

あなたはこの王国の境の先をのぞいた者。あなたの力はふたつの虚無の中から生まれた。この王国の中心にたどり着けたことも驚きではない。そしてここに来ることで、あなたは知ったはず。この場所を維持するために、どのような犠牲が支払われたか。

それを知りながら、あなたはそれでもハロウネストの終わりなき循環に挑もうとしている。灰に埋もれた墓と、それが与える刻印を求めている。
// 戦闘前
あなたはさらに真実を突き詰めようというの?でも、真実に耐えるには強さが必要よ。あなたにその準備ができているか証明してみせて。手加減はしないわ。わたしの針は鋭く、弱者を葬ることに哀れみは感じない。この王国の過去を受け入れ、未来を背負う資格があなたにあるかしら?
// 戦闘中・夢見の釘
いったいどこから力を得ているの?この者は成功したの?その強さは十分?
// 戦闘後
…なんという強さ…その気になれば…あなたにはできるはず…でも…この王国の悲劇的な構造を知り、あなた自身の役割を知りながら…それでもあなたは釘を振るえるかしら?その自信があるならばやりなさい、ハロウネストの亡霊よ!先に進み、身体にあの印を刻み、王を名乗るがいいわ。
// 虚無の心入手後・1回目
亡霊よ、あなたは自らが誕生した場所と向き合い、その影をまとうようになったようね。わたしたちの力の起源はよく似ている。でもあなたのその…決定的な空虚さを、わたしは共有しない。

でもおかしなことに、その暗闇がわたしに希望をくれるの。その中に、わたしは変化の兆しを見出すのよ。厳しい道があなたを待っているけれど、そこでひとつの選択が生み出されるわ。すなわちこの世界の現状を維持するか、それとも汚染の源と向き合うか。
// 2回目
あなたには困難なほうの道を選んでもらいたい。どのような結果となるか、すべてはあなたの選択次第よ。
// 夢見の釘(アビス後)
…虚無と向き合い、無傷で生還するなんて…あのような広大な闇を束ねたというの?
// ホロウナイト撃破後・1回目
"獣者"を殺したのね…そしてあなたは定められた終着点に向かっている。わたしはこの事態を止めようとはしなかった。でも、知りながらなにもしないのは辛かった。

…なに?わたしはあなたが思っているほど冷たい女じゃないわ。わたしたちは生まれ出る状況も、母親も、自分では選べない。この世界は病で満ち溢れているけれど、それでも母様がわたしを生んでくれたことには感謝している。それはとても大きな恩。母様を死なせ、母様の重荷を代わりに背負うことでしか、その恩は返せない。
// 2回目
亡霊よ、行ってちょうだい。この場所が永遠なる神殿となる前に、わたしに母様とのひと時を過ごさせて。
// 夢見の釘(白いレディ前)
…母様…なにもしなかったわたしを許して…でもわたしはほかの道の可能性に…
// 封印解放後
道は開いたわ。どのような形であれ、この中ではひとつの終わりが待っている。でもわたしは行かない。ここはあなたのような者を維持するために作られた場所だもの。わたしが中に入れば、その拘束力によって力を吸い取られてしまう。

意外かしら?わたしはあなたのために命を失う危険をおかすつもりはないわ。もっとも、状況が許せば力を貸すつもりではいるけれど。
// 封印解放後・2回目
ハロウネストの亡霊よ、あなたには終わりの形を選択する力がある。あなたは呪われて生まれたわたしたちのきょうだいの代わりになるつもり?それともそれを超越するつもり?
// 夢見の釘(封印解放後)/ 神々の間・石像
…あのような不可能を現実にできるというの?

…彼らはわたしたちがもがくのを見ているの?小さな亡霊…わたしたちはどんな夢を共有しているの…夢を犯しているのはあなた…それともわたし?
IV台詞
// 戦闘前
亡霊よ、それ以上近づかないで。下生えに身を隠しながら、わたしのあとをつけていたでしょう?この古びた王国で…恐ろしいものが目を覚ました。空気の匂いでわかるのよ。あなたが誰で、なにをしようとしているのかもわかっている。でもそれを許すわけにはいかないわ。
// 夢見の釘
わたしは影など恐れない…小さき亡霊…弱すぎる…あなたのような呪われた種には、哀れみしか覚えない。
// ホロウナイトの記念碑の前にて
また会ったわね、小さき亡霊。物事を見抜く力には自信があったけれど、あなたのことは見くびっていたわ。でも今はその実体を理解した。

あなたはこの王国の境の先をのぞいた者。あなたの力はふたつの虚無の中から生まれた。この王国の中心にたどり着けたことも驚きではない。そしてここに来ることで、あなたは知ったはず。この場所を維持するために、どのような犠牲が支払われたか。

それを知りながら、あなたはそれでもハロウネストの終わりなき循環に挑もうとしている。灰に埋もれた墓と、それが与える刻印を求めている。
// 戦闘前
あなたはさらに真実を突き詰めようというの?でも、真実に耐えるには強さが必要よ。あなたにその準備ができているか証明してみせて。手加減はしないわ。わたしの針は鋭く、弱者を葬ることに哀れみは感じない。この王国の過去を受け入れ、未来を背負う資格があなたにあるかしら?
// 戦闘中・夢見の釘
いったいどこから力を得ているの?この者は成功したの?その強さは十分?
// 戦闘後
…なんという強さ…その気になれば…あなたにはできるはず…でも…この王国の悲劇的な構造を知り、あなた自身の役割を知りながら…それでもあなたは釘を振るえるかしら?その自信があるならばやりなさい、ハロウネストの亡霊よ!先に進み、身体にあの印を刻み、王を名乗るがいいわ。
// 虚無の心入手後・1回目
亡霊よ、あなたは自らが誕生した場所と向き合い、その影をまとうようになったようね。わたしたちの力の起源はよく似ている。でもあなたのその…決定的な空虚さを、わたしは共有しない。

でもおかしなことに、その暗闇がわたしに希望をくれるの。その中に、わたしは変化の兆しを見出すのよ。厳しい道があなたを待っているけれど、そこでひとつの選択が生み出されるわ。すなわちこの世界の現状を維持するか、それとも汚染の源と向き合うか。
// 2回目
あなたには困難なほうの道を選んでもらいたい。どのような結果となるか、すべてはあなたの選択次第よ。
// 夢見の釘(アビス後)
…虚無と向き合い、無傷で生還するなんて…あのような広大な闇を束ねたというの?
// ホロウナイト撃破後・1回目
"獣者"を殺したのね…そしてあなたは定められた終着点に向かっている。わたしはこの事態を止めようとはしなかった。でも、知りながらなにもしないのは辛かった。

…なに?わたしはあなたが思っているほど冷たい女じゃないわ。わたしたちは生まれ出る状況も、母親も、自分では選べない。この世界は病で満ち溢れているけれど、それでも母様がわたしを生んでくれたことには感謝している。それはとても大きな恩。母様を死なせ、母様の重荷を代わりに背負うことでしか、その恩は返せない。
// 2回目
亡霊よ、行ってちょうだい。この場所が永遠なる神殿となる前に、わたしに母様とのひと時を過ごさせて。
// 夢見の釘(白いレディ前)
…母様…なにもしなかったわたしを許して…でもわたしはほかの道の可能性に…
// 封印解放後
道は開いたわ。どのような形であれ、この中ではひとつの終わりが待っている。でもわたしは行かない。ここはあなたのような者を維持するために作られた場所だもの。わたしが中に入れば、その拘束力によって力を吸い取られてしまう。

意外かしら?わたしはあなたのために命を失う危険をおかすつもりはないわ。もっとも、状況が許せば力を貸すつもりではいるけれど。
// 封印解放後・2回目
ハロウネストの亡霊よ、あなたには終わりの形を選択する力がある。あなたは呪われて生まれたわたしたちのきょうだいの代わりになるつもり?それともそれを超越するつもり?
// 夢見の釘(封印解放後・石像)
…あのような不可能を現実にできるというの?

…彼らはわたしたちがもがくのを見ているの?小さな亡霊…わたしたちはどんな夢を共有しているの…夢を犯しているのはあなた…それともわたし?
V余談
緑の道のボス部屋に入る前、遠くから復讐の魂を撃つと会話なしで即開戦する。
地上突進・カウンターは後に登場するホロウナイト・純粋なる器もほぼ同じ剣技を使ってくる。ホーネット戦で身につけた動きが終盤まで活きる。
空中突進から壁キックに移る瞬間に倒すとホーネットが逆さまになり、その後のモーションも逆さまのまま進む。
監視者ホーネットの部屋に入る前に左壁へスーパーダッシュをするとプレイヤーが空中に浮くバグがある。上斬りや魔法を使うと元に戻る。
神の家では守護者・監視者ともに登場直後にシェイドソウルやサイクロンスラッシュを叩き込むと即ダウンが取れる。守護者は登場時無敵がないため特に有効。
次回作Silksongの主人公。「あなたが誰かも何をしようとしているかもわかっている」と序盤から告げながら詳細は最後まで語らない。ロア考察の核心的人物。
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