// 攻撃後1回だけ殴るリズムを守る
全体的にハイブの騎士の攻撃後に一回攻撃してすぐ離れるリズムが安定する。連続攻撃を欲張ると突進への反応が遅れて被弾しやすい。
// 先行ジャンプで突進・裏取りに備える
ダメージを与えた直後に突進が来やすい。あらかじめ中程度のジャンプを入力しておき、下斬りで対処すると影の衣を温存できて安定する。
// 針球は1つ目の安置を素早く確保してダイブ
3つ全部の安置を把握するのは困難。1つ目の針が当たらない位置に陣取り、残りはダイブの無敵でやり過ごすのが現実的。
// ハイヴリング召喚中が最大の回復チャンス
ハイヴリング召喚中は本体を殴り放題かつ回復もできる。召喚後の突進はダイブで対処。撃破後もハイヴリングが降り続けるため気を抜かないこと。
突進
ダメージを受けた直後に使いやすい行動。出が非常に早く見てから回避するには距離が必要。あらかじめ空中にいると下斬りだけで回避しながら攻撃できる。連続突進時は2回目に影の衣が使えないため、先行ジャンプ→下斬りの方が安定する。
裏取り斬り
身を翻して自機の背後にワープし、一拍置いて横斬りを繰り出す。背後のスペースがない場合は正面に出現することもある。自機の高さに合わせて出現するため、高い位置の場合は下を潜るのもありだが高さが足りないと判定に引っかかる。下斬りか影の衣が安定。
針球召喚 // 残HP 780から
針釘を掲げて地面に突き刺し3つの針球を召喚する。出現順に破裂して8方向に針を飛ばす。全ての安置を瞬時に把握するのは困難なため1つ目の安置を素早く確保してから残りはダイブ無敵でやり過ごす方針が現実的。召喚後は本体が必ずジャンプするため警戒を続けること。
ハイヴリング召喚 // 残HP 550から
口を開けて7体のハイヴリングを召喚。上からカーブを描くように降ってくる。波の曲がる方向と逆側に移動して避ける。召喚中は本体を殴り放題で回復もできる。召喚後の確定行動は突進→ジャンプの順。突進にはダイブが効果的。本体を撃破してもハイヴリングが降り続ける。
1
// 攻撃後1回殴って即離れる基本サイクル
ハイブの騎士の各行動後に一回だけ釘を入れてすぐ離れるリズムを維持する。常に先行ジャンプを入力しておき、突進・裏取りが来たら下斬りで対処しながら1ダメージを与えていく。
2
// 針球:1つ目の安置→ダイブ無敵で残りをやり過ごす
残HP780から針球が加わる。全部の安置把握は難しいので、1つ目の針が当たらない位置に素早く陣取ってから、残りの2つはダイブの無敵時間を使って通過させる。位置と角度によっては3つ目の針が通り切らない場合もあるため余裕を見ること。
3
// ハイヴリング召喚中に殴りまくり・回復
残HP550からのハイヴリング召喚中は本体への攻撃チャンスかつ回復の好機。サイクロンスラッシュで多段ヒットを狙いながらフォーカスもできる。召喚後の突進確定行動にはダイブで対処。
// 神の家:召喚技が最初から使用される
通常は体力減少後にしか使わない針球召喚・ハイヴリング召喚を最初から使用してくる。光輝チャレンジではハイヴリングの処理が特にきつくなるため、ハイヴリングの駆除専用に魔法を使うのも有効な選択肢。
ハイブ内での撃破限定の演出:爆発が終わった後、ハイブの騎士はヴェスパの方向を向き、救いを求めるように見上げてから倒れる。神の家ではヴェスパの亡骸が背景にないためこの演出は発生しない。
公式設定資料集「放浪者の日記」によると汚染されていないとされている。
夢見の釘台詞の「わたしにおまかせを!」はボス登場時の叫びと同一。女王への献身が今も変わらないことを示している。
// 狩猟者の書
ハイブの女王の忠実な守護者。飛ぶことはできないが、戦いではすさまじい力を発揮する。この世には、任務と忠誠を精神にきざまれて生まれ出る者もいる。やつらは強力な存在だが、同時に奴隷でもある。
Hunter's Journal — Hive Knight
// 夢見の釘
わたしにおまかせを!
あなたが目覚めるとき…巣は…
あなたは見ていますか?
Dream Nail — Hive Knight
// 神々の間 石像
勤勉な任務の神
Hall of Gods — Statue