// 攻撃後の小さな隙にヒット&アウェイ
隙が少ないため何度も連続で殴るのは危険。釘師の栄光+グレイトスラッシュで後隙に1発叩き込んで即離脱の繰り返しが基本。シェイドソウルを節々に差し込むと案外あっさり倒せる。
// ダッシュスラッシュ・グレイトスラッシュの二択に注意
溜め動作が見えたらすぐ離れて警戒。離れすぎるとダッシュスラッシュに変化することも。グレイトスラッシュは上方向の範囲が非常に広く天井近くまで逃げないと当たる。
// 第2形態は「目の前に来たらダッシュで離脱→後隙に反撃」だけ
高速三角飛びで幻惑されがちだが「接近→回転斬り」を繰り返すだけのシンプルなアルゴリズム。グレスラのリーチが第2形態のリーチをわずかに上回るため、ギリギリ距離でグレスラを当てると6発で倒せる。
// 光輝・どうしても追いつかない場合は壁張り付き戦法
壁最上部に細かく壁蹴りして張り付き、紡ぐ者の歌や輝く子宮に攻撃を任せるのも有効。第2形態は決め打ちダイブ連打で一気に終わらせる。
PHASE 1通常戦闘
三段斬り
斬り下ろし→斬り上げ→ジャンプ回転斬りの三段攻撃。踏み込みが深く攻撃範囲が非常に広い。距離を離しすぎると二段目で止めて逆側に移動する。上方向にも広い範囲を持つため後ろにスペースがなければ二段目あたりで大きく上に回避する。三段目の回転斬り後が反撃チャンス。
ジャンプ斬り(→斬り上げ派生)
飛び上がっての振り下ろし。終わり際に近くにいると斬り上げに派生する。あえて斬り上げまで派生させてから攻撃するのが安定。ジャンプ中に射程外へ退避できれば回復チャンスになる。
ダッシュスラッシュ
// オロの得意技壁際に移動して溜め、高速突進で前方とやや上方に攻撃。大きくジャンプ滞空して回避。当たらない範囲なら向かってくる際に下斬りでダメージを与えられる。PC版では壁際以外からも放ってくる場合がある。
グレイトスラッシュ
// 2ダメージ・上方広範囲その場で前方と特に上方に非常に広い攻撃範囲の剣撃。天井近くまで回避しないと被弾する。ダッシュスラッシュとの二択で奇襲的に繰り出してくるため溜め動作を見たら即離れる。近くにいると無警戒の隙に反撃してくることもある。
サイクロンスラッシュ
// メイトーの得意技空中で溜めた後に回転斬り。追跡速度が速く安全圏への逃げ切りは難しい。ジャンプ下突きで弾きながら逆側に躱し続けるのが安定。
// ダウン直後にスライを倒すと釘を拾わず新しい釘を持ってくる
第1形態ダウン直後に撃破すると、落とした釘をそのままにして新しい釘を手にして第2形態に移行する。倒した後・画面移行前でも夢見の釘は使用可能。第5神殿でのライフ立て直しに使える。